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オンラインゲームの一種に,複数のプレーヤが1つの仮想世界で冒険を繰り広げるものがあります。この手のゲームでは,プレーヤ間でゲーム内のポイントやアイテムを譲渡できます。この仕組みを使い,「円」「ドル」といった現実の貨幣によってゲーム内のポイントやアイテムの売買が流行しています。こうした取引のことを,仮想空間であるゲーム内で閉じた取引と区別する意味を込めて,RMTと呼ばれます。売買交渉は,ゲーム内のチャット機能やネット・オークションなどを通じて行われています。

RMTにおいては,個別のアイテムやゲーム内ポイントの取引価格が原則として,そのゲームの人気やアイテムの希少性で決まりますが、オンラインゲームという仮想空間内でしか通用しないポイントが,現金と同等の扱いを受けるわけです。この点で、価値を保証するのが「ゲームの人気」であり,発行企業が金銭を保証していない点は非常にユニークです。

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